产业洞察

TrendForce:Pokémon GO带动全球AR旋风,2020年全球AR市场规模将达300亿美元


21 July 2016 消费性电子 蔡卓卲

Pokémon GO在全球掀起一股游戏热潮,下载量与使用率已远超过众多热门App。TrendForce集邦科技旗下研究品牌拓墣产业研究所最新研究指出,2017年Pokémon GO营收将突破8亿美元,同时带动2020年AR(增强现实)市场规模达300亿美元。

拓墣穿戴装置分析师蔡卓卲表示,Pokémon GO成功的主要因素其实不在AR技术,而是Pokémon本身的知名IP。在此之前不少AR游戏都没有如此巨大的回响,其最大的差异在于,Pokémon推行20年来,足迹遍布游戏、电影、动漫、玩具等产业,已累积成千上万的爱好者与知名IP,这才是引爆Pokémon GO成功的最大原因。此外,虽然依照App拆帐惯例,平台商与负责开发、发行的Niantic将分去游戏大半营收,但是从Pokémon GO中获利并不是任天堂(Nintendo)的主要目标。蔡卓卲指出,如何透过Pokémon结合AR技术达到更大宣传效果、创造更多潜在顾客,以带动包含主题乐园等更多领域布局,才是任天堂从中能获取的最大价值。

Pokémon GO的热烧使大众关注AR技术在移动装置上所带来的创新体验,将有助于未来AR产业发展。蔡卓卲进一步表示,Pokémon GO的成功将带动许多开发者投入AR应用的发展,甚至进行模仿,如同愤怒的小鸟(Angry Bird)揭开了App游戏的时代,Pokémon GO也同样会成为移动装置AR应用爆发的起点。当然,试图学习Pokémon GO的产品若因缺乏知名IP或其IP与游戏性质不合,最终将难以成功,但消费者却能藉此接触更多的AR应用、习惯AR功能,这有利带动更多AR App游戏诞生,AR也终将成为消费者日常生活的一部分。


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