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关键字:蔡卓卲共29笔

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TrendForce:PS VR预售点燃市场热度,2016年VR设备出货达900万组

2016/06/23

消费性电子

继HTC Vive、Oculus Rift出货后,索尼的VR设备PS VR于6月中开放预售,包含日本在内的数个区域随即完售一空,预期将带动新一波VR设备出货热潮。TrendForce集邦科技旗下研究品牌拓墣产业研究所最新研究显示,在供应状况乐观下,2016年一般VR设备(不含行动VR)出货量可望达900万组,预估2020年攀升至5000万组,复合年增长率达535%。 拓墣穿戴设备分析师蔡卓卲表示,虽然目前各家产品销售状况持续火热,今年VR设备出货量的最大关键却不在需求端,反而是供应端。各家VR厂商在销售前期的备货量皆过度保守,远低于市场需求,如果下半年未能适时调整,供不应求的情况恐将延续到2017下半年。 此外,软件更会是VR产业的最大商机所在。拓墣预估2020年的VR产值将会突破700亿美元,其中近六成来自软件产值。蔡卓卲指出,当VR设备热销、甚至呈现供不应求的情况,不单会吸引更多品牌厂商跨入VR产业,还会有更多软件服务商在接下来的两三年间,开发出更多的VR新应用。 2016年PS VR出货600万组,夺下超过一半市场 拓墣预估2016年PS VR出货量将达到600万组,以67%的市场份额大幅超越竞争对手,Oculus Rift为230万组,而HTC Vive的出货则将只有70万组。蔡卓卲指出,PS 4今年底累积销售量有望突破5000万台,除既有玩家能提供大量PS VR潜在购买者外,较低的售价也将吸引不少同时购买PS 4与VR设备的新顾客,使PS VR预购火热。虽然HTC Vive有着令人惊艳的性能,但是高单价、需一定空间的繁杂设置并不太适合一般消费者,比较适合进阶玩家或在i Café等场合提供使用。相对而言,PS VR提供的是较低单价、适合一般消费者多人休闲互动的娱乐,再加上未来PS 4上的3A游戏VR化,也提供核心玩家购买PS VR的诱因。

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TrendForce:VR成2016年CES最大亮点,出货放量尚待使用者设备升级

2016/01/12

消费性电子

虚拟现实(VR,Virtual Reality)设备成为2016年CES参与者最为关注的的焦点,HTC VIVE、Oculus Rift、Samsung Gear VR 2与Sony PlayStation皆吸引大批参观者争先体验。TrendForce旗下拓墣产业研究所穿戴式设备分析师蔡卓卲表示,众家产品即将上市,CES及次月的MWC将是最重要的宣传机会,因此即使是已知的产品,厂商还是透过各种花样来吸引观众体验。如Samsung结合4D体验椅提供云霄飞车的VR体验。除了对各品牌商有加分效果外,透过媒体也能增进大众对VR的认知,对于未来VR产业发展有所助益。 蔡卓卲指出,不同于PlayStation VR在PS4设备上即可体验,如HTC VIVE、Oculus Rift仍须消费者更换高效能计算机搭配运作,预估VR设备出货最快要到2017年才开始有明显的增长。此外,竞争厂商的VR设备定价策略将是出货量的最大关键,包含控制器、手把在内的配件与主机的销售搭配方式将影响消费者购买意向。  PlayStation VR出货量有望领先,Oculus Rift、HTC VIVE追赶在后 Sony长期进行VR的开发、具备游戏开发能量,目前就各厂产品比较,还是Sony最具优势。蔡卓卲指出,PlayStation VR的目标购买者是PS4玩家,只需购买设备就能体验VR,然而HTC VIVE与Oculus Rift用户都需要升级计算机效能,考虑成本,将使消费者今年的购买意愿降低。蔡卓卲表示,2016年VR设备出货量将是PlayStation VR跑在前面,Oculus Rift与HTC VIVE依序追赶在后,CES展中带给消费者的优良体验得等到2017年开始才会逐渐发酵,随着消费者计算机汰换,出货增长将更加明显。 定价策略决定消费者购买意愿 Oculus展中宣布包含控制器与手把在内的VR套组,以599美元发售,与Sony暗示PlayStation VR价位落在400~500间有差距,但考虑到还需要加上PS Camera、PS MOVE等额外配件,PlayStation VR和Oculus Rift可能无明显价差。蔡卓卲进一步表示,定价高低将完全决定HTC VIVE的销售成绩,由于HTC VIVE也须配合两个控制器,价格恐怕达到600美元以上,然而与Oculus Rift或PlayStation VR的价差越大,将越处于不利的销售地位。 全球市场研究机构TrendForce将在2016年1月29日,于台北台大国际会议中心举办“CES 2016 & 消费性电子研讨会”研讨会。议程将涵盖面板、传感器、无线技术、VR虚拟现实及穿戴式设备等热门议题,并邀请代表性厂商与集邦及拓墣的分析师一同分享CES 2016 的展出焦点及未来消费性电子发展的走向。

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TrendForce:2020年全球VR市场规模冲向700亿美元,创新应用软件丰富产业生态体系

2015/12/07

消费性电子

为了追求更丰富的影音体验,虚拟现实(VR,Virtual Reality)装置成为最近的热门话题。在这波浪潮推动下,更多的厂商竞相投入,带动更大规模的多元应用。TrendForce旗下拓墣产业研究所预估,2016年VR软硬件的产值将达67亿美元,2020年更会增长到700亿美元。 拓墣穿戴装置分析师蔡卓卲表示,这些数字还不足以反映VR产业的火热,因为很多非营利应用没有计算入列。免费软件、自制工具,都是目前产业发展的特色,虽不会直接带来营收,却是市场发展与创新最重要推手。 脸书、YouTube平台吸引VR内容资源流入;NBA、纽约时报涉足VR提高收视黏着度 蔡卓卲指出,现在是VR产业的萌芽时期,厂商如果无法提供足够的内容,就让消费者自己制作,这也是脸书、YouTube、Lytro等厂商会提供VR影片相关软件工具与服务的原因。利用消费者自拍、上传、分享的习惯,不但可以产生使消费者感兴趣的VR内容,更能透过社群分享,扩大VR的影响力与平台黏着度。 NBA也在最新赛季引入VR技术,希望透过VR效果,将比赛的临场感带给未能莅临现场的观众,激发他们对于NBA的热情,增加对篮球赛事的参与度。媒体巨头纽约时报开发NYT VR免费应用程序,同样不以营利出发,提供的VR影片让消费者可以切身体验,燃起对议题的关注和VR的兴致。 免费应用程序成动能,强化VR装置大厂建立产业生态体系 蔡卓卲表示,VR产业的发展,不光只靠厂商如索尼、Oculus、HTC等力推穿戴装置,还需要许多隐藏在产值下,自主开发者提供的创意应用程序来建立自身的产业生态体系。由于应用程序开发门槛降低,除了吸引开发商投入意愿,也带来许多非营利软件出现。学生、独立开发者等软件、影音内容提供商目的不是获利,而是为了分享、展示自我,或存在不同的动机,因为跳脱商业利益的考虑,产品更愿意放入创新的尝试吸引消费者注目。知名大厂正积极争取这些独立开发者的支持,或通过产学合作以求强化自家VR内容的多样化与价值。

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TrendForce:2016年智能手环仍为最主要穿戴设备,然最大成长动能将来自VR

2015/11/18

消费性电子

穿戴设备市场每年都维持一定幅度的成长,然而并不如各厂商的期望,出现一飞冲天的爆发。TrendForce旗下拓墣产业研究所预估2015年整体穿戴设备出货量为6,810万台,2016年将会突破到11亿台,因为基数偏低,年成长仍可达到64%。 拓墣穿戴设备分析师蔡卓卲表示,在苹果Apple Watch未能成为拉动智能手表成长的标竿产品,并抬升智能手表需求的情况下,智能手环依旧是穿戴设备中最主要的产品。此外值得关注的是,2016年初推出的各种虚拟现实(VR,Visual Reality)产品,将成为明年穿戴设备最大的成长动能。 智能手环竞争靠产品功能,智能手表仰赖品牌价值 智能手表的产品定位不明确,消费者并不清楚为何要购买智能手表,产品只能通过自身品牌价值来吸引消费者购买,所以Apple Watch是唯一年出货量超过千万的智能手表产品。蔡卓卲表示,Apple Watch推出至今超过半年,销售成绩却未能如市场预期,因此拓墣将2015年Apple Watch出货量从原本的1,500万支下修至1,200万支,2016年则可望达到2,000万支的水平。 蔡卓卲指出,智能手表应挑出两、三项特色应用,加强营销与推广,让消费者从中找到产品价值。Apple Watch通过品牌吸引了一些消费者购买,接下来就该让人用它、爱上它,否则只会成为忠实果粉才会购买的收藏品。 相对地,智能手环产品定位在纪录运动与睡眠,消费者购买是出自对功能的需求,因而过去默默无名的Fitbit才有脱颖而出的机会,市占率胜过许多品牌大厂。拓墣预估2016年智能手环出货量将成长到4,500万支,远超过智慧手表的3,200万支。其中除了Fitbit之外,低价入门款产品的小米手环也会有超过千万支以上的出货量。 VR装置将是2016年的焦点与成长动能 即使苹果、Fitbit、小米等厂商能交出千万出货量的成绩单,但是智能手表、手环的产品与市场在2016年规格变化不大,市场焦点还会落在VR设备上。蔡卓卲指出,头戴设备的出货量能从2015年的800万台,成长到2016年的2,700万台,就是由于VR设备推出所带来的成长。 随着明年初HTC、Oculus、索尼等厂商的VR设备大量出货,将带来超过600亿美元的营收,进一步吸引已经投资FOVE的三星、近期宣示踏入VR竞争的腾讯等更多大厂陆续推出新的VR设备。各厂商的大举投入将使得2016年VR市场更加火热、竞争愈趋激烈。

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集邦拓墣大预测研讨会:行动装置带动物联网快速发展,2016年终端产品将朝差异化及异市场延伸

2015/10/15

新兴科技

全球市场研究机构TrendForce今日(15日)于台大国际会议中心101室,举办集邦拓墣2016年科技产业大预测研讨会。本次研讨会上半场由拓墣产业研究所分析师团队带领,针对终端创新及通讯科技趋势主题,和与会者分享2016年最新产业预测。精彩内容节录如下: 2016年智能手机出货成长持续减缓,成长动能将来自大陆及印度 今年中国品牌手机大厂华为、联想、小米已挤入全球前5大,除了有中国庞大市场为后盾外,更以高性价比打入新兴及欧美国家。然而随着功能型手机持续衰退、及智能手机成长迈入高原期,预期2016年全球智能手机出货年成长将持续滑落,仅有77%。拓墣资深经理谢雨珊表示,2016年全球手机成长动能将来自于大陆4G普及化带动的换机潮效应;此外,大厂也积极抢进新兴市场,尤以印度最受关注,除了当地使用智能手机渗透率仅达两成外,当地电信商也致力于提升一二线城市外地区的网络覆盖率,因此透过绑约优惠方式将有效提升使用比重。 2016年VR装置三雄争霸,将爆发1400万台销售量 由于Apple Watch并没有带动智能手表市场成长,厂商转而投向更具话题性的产品开发,以VR(Virtual Reality,虚拟实境)最受瞩目。随着明年初宏达电、Oculus、索尼等厂商大量出货,拓墣穿戴装置分析师蔡卓卲预期,2016年VR装置销售量将可望跃升至1,400万台。VR装置竞争的关键将在内容物的提供,最具竞争力的产品将会是Steam平台支持的HTC Vive、拥有众多独立开发者的Oculus Rift、及本身即具备丰富内容物资源的索尼PlayStation VR。2016年VR装置的竞争焦点将集中在HTC、Oculus以及索尼三家厂商的后续发展,形成三雄争霸的局面。 物联网市场应用触角延伸,服务为新竞争优势 透过关键技术的突破、及行动装置与网络的兴盛,物联网在市场上的发展及应用开始快速成长,从智能家庭到近期备受关注的工业40及智慧城市,皆为物联网的实践领域。其中物联网架构中的应用服务层如医疗、零售、物流、交通等专业垂直领域,更占有物联网总体营收的70%。拓墣物联网分析师刘耕睿指出,物联网应聚焦在应用服务,着重垂直领域的深化以及异业结盟,来进行创新服务发想,除了仰赖既有企业的努力外,越来越多的创客(Maker)也开始加入,使市场更为活络。物联网带动的不只是生产效率的提升或成本的降低,更应专注在以人为本、价值提升以及共享主义的发展。 全球工业机器人市场成长关键将在亚洲,2016全球销量上看29万台 拓墣产业顾问柏德葳表示,近年来由于人口老化、工资看涨与制造业缺工等因素,全球工业机器人市场需求持续看涨。2015年全球工业机器人市场销量有望达264万台,年成长约15%;2016年更有机会来到29万台,年成长10%左右。综观去年工业机器人需求量,中国、日本及美国分占全球前三大,预期2016年亚洲需求量成长将不容小觑,更甚超越欧美地区。而汽车工业制造厂商则为工业机器人应用最广泛的产业,除了新兴市场汽车产线的投资外、电动车用电池生产线的扩张也是成长动能之一。至于服务型机器人市场则因老年化及独居时代的来临,商机可期,以扫地机器人为主要应用。 中国成电动车最大市场,车电产业将大放异彩 今年全球经济成长趋缓,使车市成长不如预期,尤其是过去成长力道惊人的中国,2015年整体车市将仅持平。然而在电动车市场中,中国仍大幅领先,今年上半年已正式超越美国成为全球最大市场。拓墣统计,电动车市将有望在今年突破45万辆,2016年后则持续稳定成长。拓墣车辆电子分析师张仙平表示,车电产业三大重要的趋势包含无人驾驶的快速发展、车联网将成智能汽车先驱、及车辆共享带动电动车寻到突破口,预期未来3-5年内车电产业将大放异彩。

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