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关键字:蔡卓卲共15笔

新闻
TrendForce集邦咨询: 受眼镜式AR/VR产品带动,2025年AR/VR设备市场规模估达4,320万台

2020/07/23

显示器

TrendForce集邦咨询旗下拓墣产业研究院表示,2020年全球AR/VR设备出货量预估会达到512万台,2021~2022年间受到品牌厂预计推出更多眼镜式AR/VR设备的带动,市场将出现较大幅度成长,预估到2025年将会成长至4,320万台,2020年至2025年的年复合成长率(CAGR)为531%。 拓墣产业研究院分析师蔡卓卲指出,AR/VR设备市场的加速发展来自于品牌厂更为积极的产品策略,尤其眼镜式AR/VR设备会成为厂商发展消费市场的热门选择,预估在2021~2022年间会有更多品牌推出新产品,包括苹果、华为、三星等品牌大厂都有可能推出眼镜式AR/VR设备,进而带动市场增长。 蔡卓卲表示,由于消费市场对于产品的外观设计和售价有着一定程度的要求,所以AR/VR设备会选择轻薄化的光学设计,以及外接运算核心与电池的分离式设计,让产品型态朝向类似普通眼镜的样貌发展。因此,当AR/VR设备透过外接智能手机来获得运算效能、电力、网络通讯,甚至是应用软件的情况下,产品定位就会如同智能手表与手环、TWS蓝牙耳机等,同样做为智能手机的延伸设备,所以智能手机品牌也会转为积极开发相关产品,并且推动市场发展。 另外,这类眼镜外型设计的消费端AR/VR设备,本身的关键零组件只会剩下包含光学元器件和影像光源在内的光机模组,其中影像光源在考量到轻薄的情况下,多会以小尺寸的LCD、Si-OLED屏幕为主,例如AR眼镜多为透过鸟盆式设计(Birdbath)从上方或侧边投影Si-OLED影像。这也使得近年来Si-OLED产业的发展除了Sony、Epson、Kopin等这些原先既有的厂商外,还有京东方、视涯等新进厂商的积极投入,显示对于AR/VR市场未来发展的看好。 TrendForce集邦咨询认为,随着品牌厂商开始积极投入AR/VR设备开发,将会带动市场规模在2021~2022年间迅速扩大,也同时会带动光学元器件、Si-OLED屏幕等关键零组件的发展。

新闻
拓墣产业研究院:苹果降价与非苹新品齐发,预估2020年全球智能手表出货量将达8千万支

2019/09/25

通讯 / 消费性电子

集邦咨询旗下拓墣产业研究院表示,2019年全球智能手表出货量预估将达6,263万支,2020年受到Apple调降旧款Apple Watch售价带动,加上各品牌推出智能手表积极度提升,出货量预计将来到8,055万支,年成长286%;而Apple Watch的出货量也将从2019年的2,790万支成长到2020年的3,400万支,年增长率达218%。 观察智能手表市场成长主因,拓墣分析师蔡卓卲指出,Apple Watch自第二代产品推出后,出货量快速成长,成为市占率最高的厂商,原因除了Apple积极发展智能手表产品之外,Series 1产品的降价也是一个重要因素。另一方面,随着最新一代Apple Watch的推出与Apple Watch Series 3的降价,以及更多品牌与产品投入智能手表市场,带动未来整体市场的成长动能,预估2022年智能手表将正式突破1亿支关卡,总量来到113亿支。 蔡卓卲表示,虽然智能手表上尚未出现吸引消费者的杀手级应用,但从各种生理信息感测到各类生活功能,已具备不少有价值的功能。因此,近年来产品发展的重点在于提高消费者尝试的意愿,而非提供大量新功能与零组件的搭载。在这个情况下入门款产品即成为销售关键,而这也是新款Apple Watch Series 5的硬件规格与Series 4差异并不大,同时保留Series 3作为入门款产品的原因。 此外,在智能手机等产品成长停滞的情况下,品牌的目光开始转向其他具备成长潜力的产品,如智能手表、真蓝牙无线耳机等穿戴设备就成为厂商尝试发展的重点。随着华为、三星、小米等既有厂商持续推出更多新款手表产品,其他诸如OPPO、vivo、Google等更多品牌厂商也可能尝试踏入这块市场,2020年的非苹智能手表预估年成长率将达34%,整体市占版图也将随之变动。

新闻
拓墣产业研究院:2019年智能手机3D感测市场成长有限,2020年苹果将是推升成长的关键

2019/03/28

消费性电子

拓墣产业研究院指出,随着iPhone全面搭载结构光方案的3D感测功能的出炉,全球智能手机3D感测市场规模从2017年的81亿美元成长到2018年的308亿美元。但由于2019年智能手机厂商的布局多聚焦于屏下指纹辨识,今年全球智能手机3D感测市场年成长率预估为263%,规模为389亿美元。由于苹果有望采用TOF技术,2020年整个市场将加速发展,年成长率达531%。 拓墣产业研究院分析师蔡卓卲指出,智能手机3D感测市场规模成长主要还是来自于苹果的iPhone的带动,虽然LG、Samsung等品牌厂商今年陆续推出搭载3D感测模块的手机,但仅限于部分旗舰机款式,其全年总计出货量仅约3,300万台,对市场规模成长的带动较不显著。 蔡卓卲分析,目前驱使多家厂商搭载结构光方案的3D感测模块的诱因并非来自应用,而是仅止于市场话题性。相较于结构光方案,TOF(Time of Flight)方案的优势为较低的技术门槛和较多的方案供应商,因而手机厂商有意转进TOF方案。 然而,TOF方案适合的是远距离、广范围的环境感测应用,用来做人脸辨识并不见得比结构光方案更符合使用效益。同时,品牌厂商又缺乏具吸引力的AR应用服务,再加上高分辨率的TOF方案模块成本不见得低于结构光,因此限制了品牌厂商今年大幅搭载3D感测模块的意愿,由此预估,2019年智能手机3D感测的渗透率将仅由2018年的84%提升至123%。 观察主导智能手机3D感测市场发展的苹果动态,蔡卓卲指出,虽然苹果在3D感测的发展上态度最为积极,但考量到自家AR应用发展的布局还未完善,并不会立即追随其他竞争对手的脚步,于今年推出搭载TOF方案模块的新机。 拓墣产业研究院预估,或许苹果要等到2020年才有机会在iPhone后方加上TOF方案模块,搭配各种类型的AR应用,借以提高消费者对AR的习惯使用,这将有利于其未来发展AR相关产品。 随着2020年苹果有望推出搭载TOF方案的3D感测模块的新机,再搭配AR应用的推出,将有望再次吸引其他品牌厂商的跟进,进而加速3D感测市场的发展。预估2020年全球智能型手机3D感测市场规模将会成长到596亿美元,渗透率可望提升至20%。

新闻
拓墣产业研究院:Oculus降价策略奏效,2019年VR出货量将攀升至600万台

2018/12/10

消费性电子

拓墣产业研究院最新报告显示,2018年全球VR装置出货预估为465万台。2019年Oculus Quest产品将于年初正式贩售,加上积极降价的营销策略,预计整体VR出货量将提升至600万台、年成长率达29%。 拓墣产业研究院分析师蔡卓卲观察VR三大品牌明年出货量表现指出,Sony的PS VR在新产品尚未推出的情况下,预估仅会成长至220万台;HTC的出货量则将提升到80万台;Oculus产品成长幅度最大,包括既有的Oculus Rift、与小米合作的Oculus Go,再加上将于2019年初正式发售的Oculus Quest在内的产品线,预估出货量将攀升至170万台。 蔡卓卲分析,由于Oculus Quest才是Oculus的核心主力产品,其母公司Facebook也将会推出更多VR一体机上的应用服务,并且相较于硬件的获利,Facebook更重视自家内容服务的推广成效,因此Oculus将会积极地以压低售价来换取VR一体机的普及率提升。蔡卓卲进一步指出,Oculus的压价策略也反映在下一步有可能推出的低价版的Rift产品上。 反观Oculus的竞争对手,2019年则不见得将跟随Oculus脚步。其中,Sony依旧专注在游戏机市场,首要目标是先推出次世代电视游戏机;HTC虽然会承受较大的竞争压力,但可能通过促销等策略回击。预期HTC依旧会紧抓着高性能且杰出体验的市场定位,将重心放在高阶的PC端VR装置上,应不会以冲刺出货量为主。 回顾2018年的VR市场,由于Sony、Oculus和HTC皆有着不同的市场目标和策略规划,不需要相互争鸣,使得整体市场声量较为安静。然而,随着Oculus积极拉升自家产品的普及率,并搭配和推出更多的内容应用,2019年VR产业再次加温。

新闻
拓墣产业研究院:今年VR市场出货量约465万台,Oculus与HTC在中国市场竞争白热化

2018/07/11

消费性电子

根据拓墣产业研究院最新研究指出,今年VR市场虽然持续向上成长,但受到多数厂商态度转趋保守,加上缺乏新产品推出刺激,议题热度将会一路冷到年底。主要厂商的新一代产品预期将会保留至年底发布,作为2019年的竞争筹码,今年VR市场的关注焦点在Oculus与HTC于中国市场的竞争。 根据拓墣产业研究院数据显示,包括VR头盔、VR一体机在内的VR市场,在2017年全球出货达到365万台,而2018年会成长到465万台,年成长率为274%。拓墣产业研究院研究经理蔡卓卲指出,Sony今年策略仍以游戏机VR市场为主,透过PS4的忠实用户再加上年底的圣诞节销售,预估今年出货量将成长至200万台;Oculus的高端VR一体机Santa Cruz虽然迟迟仍未推出,但透过小米让Oculus Go进军中国市场,也带动其2018年的出货量预估将增加至90万台。 至于HTC虽然接连推出Vive Focus和Vive Pro,但是在中国市场受到小米威胁之下,成长幅度相对有限,出货量预估将为60万台。而在大多数合作伙伴对VR市场的态度转为保守的情况下,Windows Mixed Reality Headsets的出货量将会在2018年出现下滑,预估仅有15万台。 排除专注在游戏机市场的Sony,蔡卓卲分析,今年VR消费端市场依旧以Oculus和HTC两大阵营的竞争为主,其他厂商不是选择合作,就是难以造成太大的威胁。而HTC提早推出新产品,也是为了抢先Oculus并扩大市场影响力,但Oculus Go的出现则又让局面稍微往Oculus倾斜的情况。尤其当产品贴上小米的牌子、使用小米的平台,并且由小米负责生产,也使得小米更加积极地在中国市场协助Oculus与HTC竞争。 此外,更多的中国品牌厂也可能遵循小米模式加入Oculus的阵营,使得HTC面临更大的市场压力,让Oculus能从容地完成高端VR一体机Santa Cruz的开发。蔡卓卲认为,Oculus可望在没有急迫性的情况下,将新产品留到今年底或2019年初,当作明年主打产品,预估在2019年Oculus的出货量将进一步攀升到130万台,稳固其市场领先地位。

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