AR/VR

拓墣产业研究所的产业研究项目之一,深入剖析AR/VR未来的关键技术,包括人机接口互动、各种人体信息感测等关键技术。并透过对各核心大厂、竞争对手和新愿景市场布局等方向的深入分析,进而预测未来发展态势。

研究报告
  • 从Inside-Out Tracking看VR产品的机会与挑战
    VR装置刚推出时,不论是HTC Vive还是Oculus Rift,其追踪定位技术带来的体验效果令人惊艳,也替2款产品增添不少分数;而2年过去,虽然更多VR装置出现,但如Lighthouse这类用外部装置进行追踪定位的技术却没有增加,厂商反而把目光锁定在依靠VR装置内部传感器就能达到的Inside-Out Tracking技术...
    2018-10-17 详细信息
  • 高速无线传输影响VR产品体验
    当VR装置推出后,虽然市场并未兴起,但给予消费者对未来的描绘,加上科幻电影场景,更让消费者对未来能身历其境体验各种场景感到兴趣,但现今VR装置还需有线传输才能达到大量数据传递,而线路会造成使用VR装置时的各种不便利,进而破坏沉浸感,因此开始有厂商推出VR用的高速传输模块,希望能以此改进VR装置体验...
    2018-08-15 详细信息
  • 从影像技术看AR眼镜发展趋势
    AR眼镜从Google Glass推出开始就成为产业持续关注话题,但市场规模一直没有快速起飞,加上产品与消费者的期待有落差,导致AR眼镜产业一直只是个话题而非机会。不过随着投影机和光学设计的提升,让AR眼镜在影像技术方面有很明显的进步,产品外观越来越兼具时尚和美观,性能也有很明显放善,加上多种影像技术的选择,导致越来越多厂商愿意投入其中发展...
    2018-06-20 详细信息
  • Oculus Go抢占入门款VR的市场
    VR产业的竞争从行动VR装置和一般VR装置,转为现在独立VR装置,除了原本定价高达约500美元的高阶独立VR产品外,Oculus推出定价199美元的Oculus Go,意图透过低价的独立VR装置,填补行动VR装置衰退后的VR入门市场,并将以此产品透过小米切入中国市场,与竞争对手HTC Vive Focus一较高下...
    2018-04-18 详细信息
  • 语音助理带动耳机产品智能化
    从Apple AirPods到Google Pixel Buds,一些耳机产品开始导入语音功能,提供助理、翻译与搜索等功能,使得除了智能音箱外,语音服务开始深入另一项产品,提供消费者更直觉且更便利的应用功能,这也将会造成耳机产品随着语音功能导入而有所变化,更多厂商开始布局,希望从中占据优势...
    2018-03-28 详细信息
  • 从1K到3K,看VR装置影像发展趋势
    影像质量一直是VR装置中被关心的一个议题,而面板也是占据VR装置成本中最大一部份,所以谈及VR装置规格时,影像质量和面板选用一直是被重视的着眼点。一开始从单眼1K分辨率的HTC Vive和Oculus Rift等产品,到2018年HTC Vive Focus已号称达到3K分辨率,甚至一些厂商也推出单眼4K设计的样品...
    2018-02-14 详细信息
  • 翻转影像新视界-VR 360影音
    2016年称为VR元年,但在一阵风潮过后,2017年却未出现全面性普及现象,其原因除了零组件缺少,导致终端VR装置出货量无法大量提升外,另一个原因就在于内容物缺乏,尽管当前有相当多平台成立,但只是提供移植游戏或转档影片,特别针对VR拍摄影音内容仍占少数,因此如何扩展VR 360影音内容将成为VR产业扩展市场的一大关键。本篇研究报告将探讨VR当前在影音内容端的发展,以及未来5G发展后将会带给VR 360影音哪些突破和新应用...
    2018-01-24 详细信息
  • 穿戴装置产业2017年回顾与2018年展望
    穿戴装置市场在智能手环、智能手表、VR装置与AR装置等产品相继面市后,市场并没有因此爆发成长,而厂商也不时调整策略,希望扩大市场。2017年Apple Watch有明显成长,加上不少厂商开始转为发展智能手表产品,带动一些应用和功能的搭载。VR装置在2017年底迎来大量新产品上市,包括宏达电和Oculus的独立VR装置也将会上市,让消费者能获得更多的功能应用选择...
    2017-12-06 详细信息
  • Sony如何透过游戏机保持VR领先地位
    VR装置推出后,市场并没有出现爆发性成长,但Sony推出的PS VR依旧有不错的出货成绩,成为占据最大市场的产品,最主要原因还是在于Sony依靠游戏机端的内容应用来吸引消费者,并对未来PS VR发展感到期待,但就长期来看,PS VR依旧还得面临许多机会和挑战...
    2017-11-22 详细信息
  • 独立VR装置发展策略与商机
    除了许多厂商投入的行动VR装置和产品较具知名的一般VR装置外,能自行独立运作的VR装置也逐渐开始受到厂商重视。大量中国厂商从行动VR装置发展,转移到开发独立VR装置之外,Facebook和Google等大厂,也分别宣布将会开发独立VR装置产品或相关应用,再加上预期该类产品在2018年就会正式上市,这也使独立VR装置将成为一项热门议题,并吸引更多厂商关注和投入...
    2017-09-06 详细信息
  • Daydream中怀着Google的VR梦
    行动VR装置是最早且最多厂商投入的VR产品,从2015年开始在中国就已有大量厂商如雨后春笋冒出,但大量中国VR厂商兴起并没有带动整个产业蓬勃发展,因此Google推出Daydream平台,希望能透过此VR平台,再结合行动装置产业的合作伙伴,一起打造一个VR生态链,并以此为基础,进军更多的VR产品和应用...
    2017-08-23 详细信息
  • 从关键零组件来看近期VR市场发展
    VR装置对效能要求很高,否则很容易造成消费者的不佳体验或不适感,但大多数操作数件都是位于PC端,而非VR装置本体,这也使得就VR装置本体来看,内部关键零组件和PC产品不尽相同,反倒是面板和镜片等才会是VR装置的关键零组件,这些零组件的设计和供应等因素,不单会影响到VR装置质量,也同样会对市场造成影响...
    2017-06-07 详细信息
  • VR追踪技术分析与发展
    追踪和定位式VR中一个很重要的因素,为其可让程序判断用户位置和动作,进而提供身历其境的互动感,这也使得追踪定位技术成为不少VR装置的宣传特色。在此之前,大多VR厂商都是各自发展技术,即使宣称有类似技术出现,但实际效果在体验上,各厂商还是有不同差别,但随着Microsoft VR推出,要让6DOF和Inside-Out Tracking等技术提供给大量合作伙伴应用,让其踏入VR产业...
    2017-03-22 详细信息
  • 从CES 2017看穿戴装置创新趋势
    智慧手表、手环与AR/VR装置在成为热门议题后都登上CES舞台,CES 2016设立VR和AR专区,让这些新产品成为当年焦点产品,但随着市场1年过去,新产品的发售和销售量并未出现大爆发情况,也使厂商对此做出不少策略调整,进而使得包括AR/VR在内的穿戴装置,在CES 2017也出现不同状况...
    2017-02-22 详细信息
  • 穿戴装置产业2016年回顾与2017年展望
    2016年随着HTC Vive、Oculus Rift与Sony PS VR推出,让民众对VR市场充满期望,希冀随着这些产品推出,让市场在1~2年内出现爆发成长,带动一个接续智能型手机发展的新产品市场;此外,虽然智慧手表和手环还并未普及,但Fitbit依旧有亮眼成长表现,带动智慧手环不断提高渗透率;以Apple为主的智慧手表厂商,也在2016年推出新款产品,尝试提高智能手表买气...
    2016-12-07 详细信息
  • 穿戴装置在健康医疗的应用与挑战
    智慧手表和手环从发表至今已超过3年,但在消费电子市场并未获得理想中出货量,所以厂商将目光转到健康医疗应用方面;不过由于医疗认证需长时间审核,导致大多数厂商都打起退堂鼓,健康运动因此成为厂商宣传最主要功能;除了品牌厂商所推出最基本身体量测功能外,也有厂商逐步发展其他专业的加值服务,同样也有如Philip这样的少数厂商,选择透过医疗认证推出产品...
    2016-10-12 详细信息
  • 手机VR应用发展趋势
    Google于2016年5月I/O大会上,宣布推出Daydream VR(Virtual Reality)平台,并于2016年底前推出多款支持Daydream手机、头戴式装置与遥控器,由于此平台为首个属于手机(Android N)搭配VR眼镜外框(VR headset & controller)的产品,包括Samsung、华为、中兴、小米、宏达电、华硕、LG与Alcatel等厂商加入,其中华为预计2016年秋季推出支持Daydream手机,不排除与Google合作其他VR设备、应用与各式内容产品,而中兴在AXON天机7发布会上,亦一并推出VR装置...
    2016-07-20 详细信息
  • AR应用与新商业模式
    当VR议题火热时,AR也同样受到关注,但自从Google Glass退出市场,AR眼镜就一直很少被提及,不过随Microsoft HoloLens推出,再加上2016年HoloLens正式推出开发者版本,让许多开发者和消费者对此跃跃欲试,使HoloLens看起来替AR产业带来新的机会,其中Microsoft又更进一步推出Windows Holographic平台,希望打造AR内容供应链。...
    2016-07-20 详细信息
  • VR厂商的竞争与布局
    VR(虚拟现实)是2016年一个重要议题产品,尤其HTC Vive、Oculus Rift与Sony PS VR都将在2016年上市,厂商也在观望市场反应,希望能创造智能型手机后的另外一个重要市场。宏达电、Oculus与Sony虽然都推出VR产品,但其产品设计和策略的不同,也导致2016年在市场表现有很大不同。...
    2016-05-11 详细信息
  • 「十三五」信息经济带动穿戴式装置应用发展
    中国政府于2016年开始下一期的5年规划,每次的5年计划都牵涉到各层面,即使许多未直接点明的产业都会受到影响。此次《十三五规划》提及对创新的重视,以及对产业转型往信息经济的期望,也将会影响到身为新兴未来产品的穿戴式装置,尤其对新创厂商的扶持,也将会替穿戴式装置带来多样化的产品和应用...
    2016-04-27 详细信息
  • VR虚拟现实火热,带给中国显示厂商无限商机
    CES 2016展上有超过40家厂商带来VR系统和相关内容与硬设备,较2015年增加80%,一大批前沿科技厂商向VR领域靠拢,预示该产业即将被迅速引爆,进而崛起。VR设备所采用的显示屏幕具有客制化和高利润性的特点,给发展中的中国厂商带来新商机,尤其具备AMOLED产能的面板厂。...
    2016-03-25 详细信息
  • 探讨IC设计芯片在VR中应用方向-以游戏VR为例
    在VR发展进程中,IC设计芯片的重要性极高。由于需处理复杂的画面运算,GPU十分关键;而在头戴式显示器无线化的发展上,802.11ad技术极有潜力;此外,定位传感器和动作传感器亦为VR重点之一。本篇报告主要针对上述芯片分析其在VR领域的应用方向...
    2016-02-24 详细信息
  • 穿戴式装置产业回顾与2016年展望
    Apple Watch并没有如预期般带动智能手表需求,因此消费者还是选择产品功能明确的智能手环,2016年最主要的穿戴式装置仍旧是智能手环。由于宏达电、Oculus、Sony等厂商的VR装置在2016年将大规模出货,在不少软件开发商的支持下,将会吸引不少消费者购买,预估将会达到1,400万台销售量...
    2015-11-18 详细信息
  • 虚拟现实带动产业大变局
    在Sony、Microsoft、Oculus等厂商带头下,将会吸引不少内容物开发商投入VR产业的发展,尤其针对游戏应用领域将可望获得一块规模不大,但较为稳定的市场。优质平价的VR装置只是产业竞争的基本条件,而能拉开厂商间差距的还是在不同种类的内容与服务上,尤其独占的内容服务更会是影响消费者抉择的重大因素...
    2015-08-12 详细信息
  • 智慧眼镜结合AR改变生活
    头戴式AR装置虽然能透过讯息提供给予消费者便利的生活,但现阶段还无法在一般市场普及,目前最主要还是锁定在特定应用与特定市场。HoloLens是否能热卖的关键还是在电力能否持续半天,以及消费者是否能接受实际操作的体验...
    2015-07-08 详细信息
  • 2015年虚拟现实商机开始涌现
    Facebook收购Oculus、Sony发展Morpheus计划、Samsung与Oculus合作推出Gear VR,以及Google的Cardboard等,都说明2015年虚拟现实头戴式装置的商机正处于火热程度。现在又传出Microsoft与Apple也正加紧脚步研发虚拟现实产品,2015年的虚拟现实商机逐步涌现...
    2015-02-04 详细信息
  • 头戴式装置-穿戴式产业的下个战场
    健康运动穿戴式装置不但在市场上种类泛滥、同构型高,短期间很难出现创新的突破,厂商一方面发展相关的服务与应用,另外一方面则会转往关注其他的产品发展。在Sony与Samsung纷纷踏入这个市场后,也将会吸引厂商与消费者开始关注头戴式装置。如果要让头戴显示器有身历其境的感受,除了硬件上需要六轴MEMS之外,还需要适当的内容物支持,其中又以已经具备3D场景的游戏最容易取得,但如果需要更多影片的支持,就必须从制作时就加入3D场景的建构,但这会提高厂商的成本与风险,也因此影片厂商不见得会愿意提供长片或电影支持...
    2015-01-07 详细信息