AR/VR

拓墣产业研究所的产业研究项目之一,深入剖析AR/VR未来的关键技术,包括人机接口互动、各种人体信息感测等关键技术。并透过对各核心大厂、竞争对手和新愿景市场布局等方向的深入分析,进而预测未来发展态势。

研究报告
  • VR厂商的竞争与布局
    VR(虚拟实境)是2016年一个重要议题产品,尤其HTC Vive、Oculus Rift与Sony PS VR都将在2016年上市,厂商也在观望市场反应,希望能创造智慧型手机后的另外一个重要市场。宏达电、Oculus与Sony虽然都推出VR产品,但其产品设计和策略的不同,也导致2016年在市场表现有很大不同。...
    2016-05-11 詳細信息
  • 「十三五」资讯经济带动穿戴式装置应用发展
    中国政府于2016年开始下一期的5年规划,每次的5年计画都牵涉到各层面,即使许多未直接点明的产业都会受到影响。此次《十三五规划》提及对创新的重视,以及对产业转型往资讯经济的期望,也将会影响到身为新兴未来产品的穿戴式装置,尤其对新创厂商的扶持,也将会替穿戴式装置带来多样化的产品和应用...
    2016-04-27 詳細信息
  • VR虚拟现实火热,带给中国显示厂商无限商机
    CES 2016展上有超过40家厂商带来VR系统和相关内容与硬体设备,较2015年增加80%,一大批前沿科技厂商向VR领域靠拢,预示该产业即将被迅速引爆,进而崛起。VR设备所采用的显示萤幕具有客制化和高利润性的特点,给发展中的中国厂商带来新商机,尤其具备AMOLED产能的面板厂。...
    2016-03-25 詳細信息
  • 探讨IC设计芯片在VR中应用方向-以游戏VR为例
    在VR发展进程中,IC设计芯片的重要性极高。由于需处理复杂的画面运算,GPU十分关键;而在头戴式显示器无线化的发展上,802.11ad技术极有潜力;此外,定位传感器和动作传感器亦为VR重点之一。本篇报告主要针对上述芯片分析其在VR领域的应用方向...
    2016-02-24 詳細信息
  • 穿戴式装置产业回顾与2016年展望
    Apple Watch并没有如预期般带动智能手表需求,因此消费者还是选择产品功能明确的智能手环,2016年最主要的穿戴式装置仍旧是智能手环。由于宏达电、Oculus、Sony等厂商的VR装置在2016年将大规模出货,在不少软件开发商的支持下,将会吸引不少消费者购买,预估将会达到1,400万台销售量...
    2015-11-18 詳細信息
  • 虚拟现实带动产业大变局
    在Sony、Microsoft、Oculus等厂商带头下,将会吸引不少内容物开发商投入VR产业的发展,尤其针对游戏应用领域将可望获得一块规模不大,但较为稳定的市场。优质平价的VR装置只是产业竞争的基本条件,而能拉开厂商间差距的还是在不同种类的内容与服务上,尤其独占的内容服务更会是影响消费者抉择的重大因素...
    2015-08-12 詳細信息
  • 智慧眼镜结合AR改变生活
    头戴式AR装置虽然能透过讯息提供给予消费者便利的生活,但现阶段还无法在一般市场普及,目前最主要还是锁定在特定应用与特定市场。HoloLens是否能热卖的关键还是在电力能否持续半天,以及消费者是否能接受实际操作的体验...
    2015-07-08 詳細信息
  • 2015年虚拟现实商机开始涌现
    Facebook收购Oculus、Sony发展Morpheus计划、Samsung与Oculus合作推出Gear VR,以及Google的Cardboard等,都说明2015年虚拟现实头戴式装置的商机正处于火热程度。现在又传出Microsoft与Apple也正加紧脚步研发虚拟现实产品,2015年的虚拟现实商机逐步涌现...
    2015-02-04 詳細信息
  • 头戴式装置-穿戴式产业的下个战场
    健康运动穿戴式装置不但在市场上种类泛滥、同构型高,短期间很难出现创新的突破,厂商一方面发展相关的服务与应用,另外一方面则会转往关注其他的产品发展。在Sony与Samsung纷纷踏入这个市场后,也将会吸引厂商与消费者开始关注头戴式装置。如果要让头戴显示器有身历其境的感受,除了硬件上需要六轴MEMS之外,还需要适当的内容物支持,其中又以已经具备3D场景的游戏最容易取得,但如果需要更多影片的支持,就必须从制作时就加入3D场景的建构,但这会提高厂商的成本与风险,也因此影片厂商不见得会愿意提供长片或电影支持...
    2015-01-07 詳細信息